Archon

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Description

Aus diesem 11-teiligen Kunststoffbausatz lässt sich ein Archon bauen, der in eine mit Runen beschriftete Kabalit-Rüstung gekleidet ist. Der Archon trägt eine Hülsenklinge und eine Splitterpistole, während der Hautumhang und der Trophäenständer auf seinem Rucksack stolz die Fülle des Schreckens zeigen, die er im Kampf geerntet hat.
Ein Archon ist der Anführer einer Drukhari-Kabale, der Organisation, die als Herz der standardmäßigen Drukhari-Streitmacht sowie als primäre politische Einheit innerhalb der Dunklen Stadt dient. Die Archonten der Drukhari-Kabalen sind die wahren Herren von Commorragh. Sie sitzen an der Spitze der Drukhari-Hierarchie, die die Dunkle Stadt und das Labyrinthreiche Reich des Drukhari-Teils des Webway kontrolliert.

Jeder hat genügend politischen Einfluss, um Teile des Realraums in den Warp zu stürzen, den Fortschritt eines imperialen Kreuzzugs aufzuhalten oder die Bevölkerung ganzer Welten als Sklaven zu nehmen.

Der Oberherr einer Kabale ist immer ein mächtiger Gegner auf dem Schlachtfeld, aber er hat seine Position nicht nur durch kriegerische Fähigkeiten in den Künsten des Krieges und der Gewalt erlangt, sondern auch dadurch, dass er aus dem schwierigsten Spiel von allen – dem byzantinischen – beständig als Sieger hervorgegangen ist Intrigen, die alle Dinge im Herzen der Dunklen Stadt regieren, die manchmal als thyllianisches Ai-kelethril oder „Pfad der Scherben“ bekannt ist. Nur die Genialsten überleben lange genug, um sich den Weg an die Spitze freizukämpfen.

In Wort und Tat ist jeder Archon so giftig wie eine Schlange, sein Geist so labyrinthisch wie die dunkelsten Bereiche des Webway. Solche Eigenschaften sind eine Notwendigkeit, denn auf der Spitze der Macht zu sitzen bedeutet, sich tatsächlich zu einem prominenten Ziel zu machen.

Obwohl jeder Archon ein eingebildeter, solipsistischer Größenwahnsinniger ist, der von seiner geistigen und körperlichen Überlegenheit über alle anderen Wesen überzeugt ist, wird er seine Position als Oberherr von Commorragh nur so lange behalten, wie er die endlosen Putsch- und Attentatsversuche seiner Rivalen abwehren kann. Feinde und seine eigenen Dracon-Leutnants.

Ein falscher Zug in den oberen Rängen der Dunklen Stadt ist fast zwangsläufig tödlich, und so haben alle Archonten eine unheimliche Fähigkeit, die Motive und Pläne anderer vorherzusagen, und es macht ihnen große Freude, die Fallen ihrer Rivalen auf blutige und oft spektakuläre Weise gegen sie zu wenden .

Ein Drukhari-Archon führt seine Kabale in den Kampf.

Trotz des ausgeklügelten Loyalitätsnetzwerks innerhalb der Dunklen Stadt legen die Oberherren der Kabalen Ringe um diejenigen, die versuchen, sie in ihrem tödlichen Spiel zu schlagen. Die endlosen Ambitionen ihrer Untergebenen halten die Paranoia eines Archons so scharf wie ihre eigenen Klingen, und so ist es der Dienst des Verrats, in dem sich alle Archons wirklich auszeichnen, mit ihren Strategien, die sich über Jahrtausende erstrecken, wenn jahrhundertealte Pläne zum Tragen kommen.

Einige sagen, dass die Archonten der Drukhari sogar Tzeentch, dem Herrn des Wandels, ein oder zwei Dinge über langfristige Pläne beibringen könnten. Einige der als „Lords of Twilight“ bekannten Archonten, die von den höchsten Türmen Commorraghs aus regieren, behaupten sogar, in der Zeit vor dem Fall der Aeldari ihren Thron bestiegen zu haben.

Diese ältesten der Archonten betrachten den Rest ihrer Spezies mit Verachtung; so wenig besser als zankende Kinder. Die Lords of Twilight dulden Narren nicht freiwillig. Ein einziger Fehler im Protokoll kann einen Archon zu mörderischem Zorn erregen. In Angelegenheiten der Aufrechterhaltung der Hierarchie ihrer Kabale ist bekannt, dass Archons sogar Lösungen bevorzugen, die alle weniger wohlhabend zurücklassen, und sei es nur, um sie zu ärgern.

Doch das Schwelgen in den Tiefen des Leidens und des Wahnsinns für eine Ewigkeit fordert schließlich einen Preis. In den langen terranischen Jahren, in denen sie die Herrschaft über die Macht innehatten oder sich hochgekämpft haben, um ihre erhabenen Positionen zu halten, haben die Archonten der Drukhari den Schmerz anderer so lange genossen, dass nur eine wahre Gräueltat sie belebt.

Archonten führen für ihre Kabalen regelmäßig großangelegte planetare Überfälle durch, da sie sich nur regenerieren können, wenn sie die Agonie ganzer Planeten in sich aufsaugen. Jede Nacht müssen Tausende von Sklaven für die ältesten Archonten geopfert werden, und das reicht möglicherweise noch nicht aus, um die ältesten und korruptesten noch einmal jugendlich aussehen zu lassen.

Infolgedessen bedecken ältere Archonten ihre schwarz geäderten Gesichter normalerweise mit Masken. Die Masken einiger Archonten sind stilisiert und schön; andere sind blutig, fremdartig und schrecklich, geformt aus dem enthäuteten Fleisch der Gesichter ihrer Rivalen.

Wenn die Zeit gekommen ist, einen Kampf anzubieten, wird ein Archon zuerst in seinen Waffenmuseen Halt machen und den Prozess der Auswahl genießen, welche der unheilvollen Technologien der Dunklen Stadt – Seelenfallen, Agonisierer und Schattenfelder – er besuchen wird Schrecken und Schmerz über die Unwissenden. Einige Archonten wählen für jedes Gefecht eine andere Auswahl an Waffen aus, um sich an der ihnen zur Verfügung stehenden Vielfalt zu erfreuen.

Andere haben die gleichen Schlachtwerkzeuge für Standardjahre, Sonnenjahrzehnte oder sogar Jahrhunderte verwendet und finden ständig neue Wege, um mit ihren bevorzugten Werkzeugen Leiden zu verursachen. Eine dieser Waffen – die Huskblade – ist bei vielen Archonten beliebt, da sie die inneren Flüssigkeiten derer, die sie aufschneidet, verdunstet, wodurch ihr Fleisch schrumpelt und zerbröckelt

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